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Agu - Coração indomado

AGU
Informações  Gerais

Classe: Tanque
Subclasse: Atirador habilidoso
Rota Recomendada: Caça
Força: Bônus de equipe/ Controle de grupo
Fase: Início da Partida

Sobrevivência: Alta     Dano: Médio      Dificuldade: Baixa

BIOGRAFIA

Agu é a verdadeira filha da natureza. Seu melhor amigo é uma criatura chamada Bola de Pelo, que, junto com ela, forma uma dupla formidável até contra os maiores exércitos. A vida na mata cerrada que cobre as colinas da região dos Três Reinos desde uma tenra idade fez de Agu especialista em remédios oriundos de todos os tipos de plantas e ervas, além de permitir a ela se comunicar com feras e animais selvagens. Agu pode lançar mão de grandes bombas de semente no campo de batalha, o que costuma causar muita confusão em seus inimigos, e também consegue convocar a ajuda dos animais para mostrar aos profanadores da floresta o verdadeiro poder da montanha.

COMUNHÃO COM A NATUREZA (PASSIVA)

Golpear de Agu é substituído por liberação. Liberar monstros concede ouro e EXP, e liberar ou abater monstros grandes melhora as unidades invocadas.

Cada vez que ela ataca um herói inimigo ou uma estrutura ao usar ataque básico, as unidades invocadas ganham velocidade de movimento e atacam o alvo dele. As unidades invocadas causam só 50% de dano as estruturas. Quando não está montada em Bola de Pelo, ela usa estilingue para o ataque básico, causando (75% de ataque físico) de dano físico a cada disparo.

CRESCIMENTO SELVAGEM (HABILIDADE 1)

Tempo de recarga: 14 segundos. Custo de Mana: 0
Agu semeia um campo da área alvo, restaurando 30 de vida cada 0,5s e concedendo 30% de velocidade de movimento a todos os aliados ao alcance, com exceção de tropas. Ela e as unidades invocadas recebem o efeito de recuperação em dobro, além de 30% de Velocidade de ataque.
Inimigos ao alcance sofrem 10% de lentidão e ficam imobilizados por 1s se passarem mais de 3s no campo.

Passiva: após liberar ou abater 2, 4 ou 6 lagartos, ela invoca um lagarto pequeno, médio ou grande ao usar a habilidade.
                                        Recuperação de Vida: 30/36/42/48/54/60. Velocidade de Movimento: 30%/34%/38%/42%/46%/50%.
                                        Aumento Velocidade de Ataque: 30%/36%/42%/45%/54%/60%.

ROLE, BOLA DE PELO! (HABILIDADE 2)

Tempo de Recarga: 13 segundos. Custo de Mana: 0.
Agu monta Bola de Pelo para uma investida enquanto rola na direção do alvo, causando 1,5 + (1% da vida máx.) de dano físico a inimigos próximos a cada 0,25s. Depois da investida, Bola de Pelo rola por um tempo e causa 150 (+4,5% da vida máx.) de dano físico a inimigos no caminho. Inimigos atingidos múltiplas vezes durante o rolamento recebem apenas 75% de dano do segundo acerto em diante.

A heroína ganha imunidade a lentidão e controle de grupo pesado enquanto usa a habilidade, e cancelá-la durante a investida recupera 30% da
                                        recarga. A habilidade é substituída por Sementes Explosivas quando ela usa a suprema.

                                               Passiva: depois que ela liberar ou abater 2, 4 ou 6 Bicos de Fogo, Agu invocará um Bico de Fogo pequeno, médio ou grande no fim do rolamento ou
                                       quando atingir um inimigo pela primeira vez durante o rolamento.

                                       Dano de Investida: 50/60/70/80/90/100

                                       Dano de Devastação: 150/180/210/240/270/300

ALIANÇA COM A NATUREZA (HABILIDADE 3)

Tempo de Recarga: 13 segundos. Custo de Mana: 0.
Agu manda Bola de Pelo soltar alto e cair, causando 500 (+80% de ataque físico) de dano físico aos inimigos ao alcance e os lançando no ar. Depois, ela e Bola de Pelo lutam separadamente por um tempo.

Usar a habilidade recupera 15 Sementes Explosivas, restauras a vida de Bola de Pelo para pelo menos 100%, e recupera 25% da vida máxima dela e remove quaisquer efeitos de controle de grupo. Agu pode usar a habilidade novamente para chamar Bola de Pelo de volta.

                                                Passiva: depois de liberar ou abater 2, 4 ou 6 Javalis com Presas (ou superados), permite invocar um Javali com Presas de tamanho pequeno,
                                        médio ou grande ao usar a habilidade. Libera de 2, 3 ou 4 Golens Verdes e Azuis melhora os ataques básicos de Bola de Pelo.

                                        Ao invocar Bola de Pelo, ela ganha 10% de velocidade de movimento, 30% de aumento de ataque e um escudo que anula 1500 de dano.
                                        Dano Base: 500/850/1200
                                        Velocidade de Movimento: 10%/20%/30%
                                        Aumento de Velocidade de Ataque: 30%/45%/60%
                                        Reforço e Escudo: 1500/2500/3500
                                        Recarga: 40/33/26

(Passiva)

Golpear de Agu é substituído por liberação. Liberar monstros concede ouro e EXP, e liberar ou abater monstros grandes melhora as unidades invocadas.

Cada vez que ela ataca um herói inimigo ou uma estrutura ao usar ataque básico, as unidades invocadas ganham velocidade de movimento e atacam o alvo dele. As unidades invocadas causam só 50% de dano as estruturas. Quando não está montada em Bola de Pelo, ela usa estilingue para o ataque básico, causando (75% de ataque físico)

Tempo de recarga: 14 segundos. Custo de Mana: 0
Agu semeia um campo da área alvo, restaurando 30 de vida cada 0,5s e concedendo 30% de velocidade de movimento a todos os aliados ao alcance, com exceção de tropas. Ela e as unidades invocadas recebem o efeito de recuperação em dobro, além de 30% de Velocidade de ataque.
Inimigos ao alcance sofrem 10% de lentidão e ficam imobilizados por 1s se passarem mais de 3s no campo.

Passiva: após liberar ou abater 2, 4 ou 6 lagartos, ela invoca um lagarto pequeno, médio ou grande ao usar a habilidade.
Recuperação de Vida: 30/36/42/48/54/60. Velocidade de Movimento: 30%/34%/38%/42%/46%/50%.
Aumento Velocidade de Ataque: 30%/36%/42%/45%/54%/60%.

Conteúdo da sanfona

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