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Agu - Coração indomado

AGU
Informações  Gerais

Classe: Atirador 
Subclasse: Atirador Tanque
Rota Recomendada: Caça
Força: Bônus de equipe/ Pressão a distância
Fase: Início da Partida
Dificuldade
: Médio    

BIOGRAFIA

Agu é a verdadeira filha da natureza. Seu melhor amigo é uma criatura chamada Bola de Pelo, que, junto com ela, forma uma dupla formidável até contra os maiores exércitos. A vida na mata cerrada que cobre as colinas da região dos Três Reinos desde uma tenra idade fez de Agu especialista em remédios oriundos de todos os tipos de plantas e ervas, além de permitir a ela se comunicar com feras e animais selvagens. Agu pode lançar mão de grandes bombas de semente no campo de batalha, o que costuma causar muita confusão em seus inimigos, e também consegue convocar a ajuda dos animais para mostrar aos profanadores da floresta o verdadeiro poder da montanha.

ENCONTRO NA MONTANHA (PASSIVA)

Substitui liberar por Liberação. Ao liberar monstros, eles concedem ouro, EXP e suas respectivas bênçãos. Os ataques básicos da heroína soltam Sementes explosivas ao redor dos alvos inimigos.

 

CRESCIMENTO SELVAGEM (HABILIDADE 1)

Concede velocidade de movimento e recuperação de vida às unidades aliadas na área alvo. Além disso, ela ganha velocidade de ataque e invoca vários monstros no centro.

 

ROLE, BOLA DE PELO! (HABILIDADE 2)

Rola para a frente, causando dano aos inimigos próximos. Ganha imunidade a 1 controle de grupo pesado, além de causar dano e lançar ao ar os inimigos atingidos.

 

MOBILIZAÇÃO DO RIFT (HABILIDADE 3)

Invoca Bola de Pelo para saltar até o local alvo, causando dano e controle de grupo. Depois disso, Bola de pelo começa a lutar por conta própria. 

 

 

Substitui liberar por Liberação. Ao liberar monstros, eles concedem ouro, EXP e suas respectivas bênçãos. Os ataques básicos da heroína soltam Sementes explosivas ao redor dos alvos inimigos.

Concede velocidade de movimento e recuperação de vida às unidades aliadas na área alvo. Além disso, ela ganha velocidade de ataque e invoca vários monstros no centro.

Rola para a frente, causando dano aos inimigos próximos. Ganha imunidade a 1 controle de grupo pesado, além de causar dano e lançar ao ar os inimigos atingidos. 

Invoca Bola de Pelo para saltar até o local alvo, causando dano e controle de grupo. Depois disso, Bola de pelo começa a lutar por conta própria.